UE5 音效系统(虚幻引擎)
两种音效制作方式
| 方式 | 说明 |
|---|---|
| Sound Cue | 传统方式,可视化编辑音效混合、随机、变调等,适合简单音效 |
| MetaSound | UE5 新系统,类似材质编辑器的节点式音频合成,适合复杂动态音效 |
根据需求选择:简单音效用 Sound Cue,需要动态参数控制的复杂音效用 MetaSound。
| 方式 | 说明 |
|---|---|
| Sound Cue | 传统方式,可视化编辑音效混合、随机、变调等,适合简单音效 |
| MetaSound | UE5 新系统,类似材质编辑器的节点式音频合成,适合复杂动态音效 |
根据需求选择:简单音效用 Sound Cue,需要动态参数控制的复杂音效用 MetaSound。